万博manbext网页版登录娱乐网  十时裕树在新闻发布会临了强调-万博manbext网页版登录(中国)官方网站入口
发布日期:2025-01-26 07:46    点击次数:79

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  索尼集团公司(下称 “索尼”)将参展2025年国外耗尽类电子产物博览会(CES2025),该展会将于好意思国当地时刻1月7日在好意思国内华达州拉斯维加斯举行,本次索尼展出的主题为 “创意文娱愿景”,这是索尼将来十年的遥远愿景。

  索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)在好意思国当地时刻1月6日举行的索尼新闻发布会上发饰演讲。他与多位发言东谈主一谈先容了索尼 “创意文娱愿景 ”的一系列基础性举措,包括杀青创意解放的新照应决策(如新的车辆处理系统)和最新的空间践诺创作照应决策。除了先容在动画规模扩大粉丝社群的举措外,索尼还重心先容了将游戏 IP 转机为视觉作品的新状貌、与音乐东谈主的共创以及线下实景文娱设施(LBE),这些措施悉力于从各个角度扩大游戏 IP 天下。并书记了制作阐明游戏“Ghost of Tsushima: Legends(奇谭款式)”改编的系列动画;推出新动画应用圭表 “Crunchyroll Manga ”以及电视剧《临了生还者》第二季的上映月份。

  此外,索尼与好意思国国度橄榄球定约(National Football League,简称NFL)主席Roger Goodell一同先容了体育文娱的最新发展。此外,手脚出动出行革命的典范,索尼本田出动公司还发布了电动汽车 “AFEELA 1”,并将从 2025 年开动秉承订单。

  十时裕树在新闻发布会临了强调,索尼但愿通过其“创意文娱愿景”,与创作家、勾通伙伴及索尼职工共同勉力,创造无限的可能性,激勉东谈主们的思象力,并带来无限的Kando(感动)。

  新闻发布会发言东谈主(按出场礼貌陈设)

  十时裕树(索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官)

  Neal Manowitz (索尼电子公司总裁兼首席运营官)

  Roger Goodell (好意思国国度橄榄球定约主席)

  水野泰秀(索尼本田出动公司代表董事、董事长兼首席引申官)

  Jonny Slow (Pixomondo首席引申官)

  Thaisa Yamamura(索尼电子公司XR业务发展细腻东谈主)

  岩上敦宏(Aniplex代表)

  Rahul Purini(Crunchyroll总裁)

  Ravi Ahuja(索尼影视文娱公司总裁兼首席引申官)

  Asad Qizilbash(PlayStation Productions细腻东谈主)

  Ashley Brucks(Screen Gems总裁)

  Neil Druckmann(粗劣狗使命室细腻东谈主兼创意细腻东谈主)

  展台概览

  日历:好意思国当地时刻2025年1月7日——1月10日

  地方:拉斯维加斯会议中心,展位号# 20800

  主要展出践诺

  基于索尼将来十年的 “创意文娱愿景 ”,展览将重心展示为了开释创作家的创造力、最猛进度地提高IP价值的诸项最新时间和举措。展台围绕索尼创意文娱愿景的三个阶段伸开: “开释创意”、“卓绝界限”和 “叙事无处不在”。展台还以艺术体式展现了索尼所设思的将来创作——在创作家的共同创作中出产和推广践诺。

  应用编造制作时间的新式车辆处理系统PXO AKIRA

  索尼初次展出了PXO AKIRA。这是一个新的前沿系统,升迁安全性、裁减资本,并最大戒指地开释创作解放,改动了传统的车辆拍摄方法。PXO AKIRA将先进的录像摇臂与定制默契平台、全LED编造片场(LED volume)时间和集成的数字孪生器具相蚁合,为在各式环境下使用编造制作时间拍摄车辆提供了一体化照应决策。此外,展台还将展示与PXO AKIRA互补的三维重建器具,该器具大约捕捉现实天下的环境,并将其转机为千里浸式的三维数字布景。

  “XYN”集成软件和硬件照应决策,复旧空间践诺创作

  索尼公司当天书记推出 XYN*,这是一个集成软件和硬件的照应决策,旨在复旧空间践诺创作。XYN利用成像、传感和涌现方面的独到时间,愚弄专有算法精准捕捉和再现的确天下空间中的物体、东谈主体默契和布景,从而在三维预计打算机图形(CG)制作环境中高效再现,并促进构建活泼的使命进程。参不雅者不错在展台体验现在正在建设的产物和照应决策。

  *劳动与功能可能因地域不同而有所相反

  《LEGO地平线大冒险》生动呈现mxmtoon的音乐

  《LEGO地平线大冒险》是一个随心真谛的故事,灵感来自《地平线》天下,完竣由乐高元素制作而成。游戏主题曲由歌手mxmtoon创作并制作,革命地进一步将《地平线》系列推广,歌曲MV的一支预报也将在CES上发布。MV使用了通过 Epic Games 不实引擎制作的游戏钞票,并将游戏制作动画。

  该状貌是与 mxmtoon 的音乐的一次精彩勾通,交融了 Guerrilla、乐高集团、Pixomondo 和索尼等多个团队的创意。参不雅者不错在展台试玩游戏,抢先不雅看MV,还能不雅看幕后花絮,了解创作过程。

  《鬼灭之刃:无限城篇》主题体验

  Aniplex Inc.是一家空洞性文娱公司,在专家范围内等闲开展业务,包括以动画为主的影视和音乐作品的规划和制作、游戏规划和建设、舞台剧制作和刊行以及商品的规划、制作和销售。

  参不雅者不错在展台参与“鬼灭之刃”系列动画主题体验活动。该动画剧集改编自吾峠呼世晴在《周刊少年Jump》上连载的漫画,现在销量已朝上 1.5 亿册。动画制作由ufotable细腻。展台将包括一个再现《鬼灭之刃:无限城篇》电影海报场景的打卡点,该戏院版是三部曲中的第一部。

  基于《临了生还者》的千里浸式线下实景文娱主见

  索尼正在探索扩大践诺 IP 价值的方法,通过开展线下实景文娱的主见考证,将视频、音频和触觉等多种时间蚁合起来,为创作家提供新的抒发状貌。在索尼展台,参不雅者不错在千里浸式体验领受了高清视频、3D 音效和感觉时间的糊口动作游戏《临了生还者》。

  展览还将在线上平台 “Sony Square ”上展出:https://square.sony.com/ces2025/万博manbext网页版登录娱乐网